domingo, 14 de junio de 2015

WHAT'S UP?

Hi there!

I'm sorry for the delay on updates, but indeed I'm more active at Twitter...
I'm taking a rest from Olden Arse's developing, and I'm thinking about its future. Actually my idea is to make a "pure" 2D game, with pre-rendered sprites from 3D models. The problem is that the level of detail on animations and sprites I want for the game eats a lot of graphic memory. I don't know if when the project advances more, this could cause a big performance issue.

I'm taking on account other options, like making it pure 3D. I'm looking a very promising engine called Godot, as it looks like can import models and animations from Blender without much hassle.
In the end, the models created until now aren't too big in polycount, so they are usable in real time rendering.

Meanwhile, I have started a smaller project. No name for it yet, but it will be cyberpunk platformer. I pretend to publish as a free Flash game to play on the browser. Here are some images of it. See you soon!

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¿Como va todo?

Siento el retraso en las actualizaciones, pero lo cierto es que soy mucho activo en Twitter ...
Estoy tomando un descanso de desarrollo de Olden Arse, y estoy pensando en su futuro. En realidad, mi idea es hacer el  juego en "puro" 2D, con sprites pre-renderizados desde modelos 3D. El problema es que el nivel de detalle en las animaciones y los sprites que quiero para el juego se comen una gran cantidad de memoria gráfica. No sé si para cuando el proyecto avance más, esto podría causar un gran problema de rendimiento.

Estoy tomando en cuenta otras opciones, como desarrollar el juego totalmente en 3D. He estado estudiando un engine muy prometedor llamado Godot, que parece que puede importar modelos y animaciones desde Blender sin muchos quebraderos de cabeza.
Al fin y al cabo, los modelos creados hasta ahora no son demasiado altos en cantidad de polígonos, por lo que se pueden utilizar para rendering en tiempo real.

Mientras tanto, he empezado un proyecto más pequeño. Sin nombre todavía, pero será un juego de plataformas cyberpunk. Pretendo publicarlo como un juego flash gratuito para jugar en el navegador. Aquí hay algunas imágenes del prototipo..

Hasta pronto!






domingo, 1 de marzo de 2015

NEXT PROJECT --> OLDEN ARSE



Good morning! Today I can show you the logo and some animations of my next project, "Olden Arse", and humorous tribute to one of my favourite games of all time, "Golden Axe" , and many other arcade beat'em ups set in fantasy medieval worlds like "D&D arcades", "Knights of the Round",  "King of Dragons", and so many others.
The development is at very alpha stage, so I have a LOT of work ahead ^_^ ' ...

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Buenos días! Hoy os muestro el logotipo y algunas animaciones de mi próximo proyecto, "Olden Arse", un homenaje humorístico a uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, "Golden Axe" , y otros muchos arcades ambientados en mundos de fantasía medieval, como los "D&D arcades", el "Knights of the Round",  "King of Dragons", y demás.
El proyecto está en una fase muy temprana, por lo que tengo un montón de trabajo por delante ^_^ '...






miércoles, 21 de enero de 2015

CRAZY STEAM BROS 2 TWO PLAYERS!!!




Hi there! I have Big news over here! I'm glad to announce that I finally have implemented a local co-op two players mode for Crazy Steam Bros 2. .

Below is a new video of the gameplay, and some screenshots. You can get the new demo here:

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Hola a todos! Tengo grandes noticias! Estoy contento de anunciar que por fin he implementado un modo cooperativo de dos jugadores para Crazy Steam Bros 2.

A continuación os presento un nuevo vídeo y algunas capturas de pantalla. Podéis obtener la nueva demo aquí:








More news soon!

miércoles, 7 de enero de 2015

CRAZY STEAM BROS 2 INDIEGOGO


Initially, CSB2 has been developed as a single player game. The estimated launch for the full version was at early February of this year, but after releasing the campaign on Steam Greenlight, I received many requests for a cooperative mode for two players.

Implementing this new game mode means surpass the time and budget goals from the initial development, and here is where the idea of Crowdfunding comes. If the campaign is successful, I can add this new game mode although the release date becomes delayed by one or two months.

If you want to support the game, look at thebanner at the right.

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Inicialmente, CSB2 ha sido desarrollado como un juego para un solo jugador. El lanzamiento estimado para la versión completa era para principios de febrero de este año, pero después de comenzar la campaña en Greenlight Steam, he recibido muchas solicitudes para incluir un modo cooperativo para dos jugadores.

La implementación de este nuevo modo de juego significaría superar el tiempo y los objetivos presupuestarios del desarrollo inicial, y aquí es donde viene la idea de Crowdfunding. Si la campaña tiene éxito, puedo añadir este nuevo modo de juego, aunque la fecha de lanzamiento se retrase uno o dos meses.

Si deseas apoyar el desarrollo del juego, hecha un vistazo al banner de la derecha.